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台灣 有樣學樣 設計

模仿遊戲

imitationgame

模仿遊戲
沒人懂又沒有點實際成果的偉大理念,是會被人看扁的。
只有義無反顧地相信自己去執行,這偉大理念才可能被實踐。
但在電影裡,
這偉大理念只差了那麼一點點就會被認定為失敗。
圖靈機的成功,來自於
持續努力的燃油

最後那機緣的點火,
才能發射出去。兩者缺一不可。
「被世界遺棄人,才能成就不平凡的偉大事業」
台灣不正也是漸漸地被世界遺棄嗎?

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文字 養精

字窩計劃啟動

wordPlace_icons

近年來文字設計越來受到重視,在書店也可以找到很多關於字型設計的書,網路上也有很多在談字型設計的網站,像是 justfont字嗨(FB Group)等等。

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台灣 觀實 設計

文創產業 不存在?

今天逛到了這篇文: 原文取自:

出版宇宙人-世界上根本沒有文創

文中有很多精辟的見解:

《原文如下》

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台灣 有樣學樣 觀實

黃色小鴨 • 離題

1368855101-4123109159 全民愛戴的黃色小鴨,在香港之後,從之前高雄游到基隆港來了,策展單位大費周章,建立了付費展覽及販售了各式各樣的紀念商品。這些過度的商業化,導致藝術家霍夫曼缺席開幕典禮。 自從台灣政府推行「文創產業」以來,北、中、南各大城市都紛紛的舉辦起大大小小的各種展覽,「策展」成了相當時髦的行業…

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觀實

文創產業的焦點

 

需求金字塔_倒塌

一位曉誌之友FJ(謝謝),回應了之前的「設計之都」一篇,私下寄了幾篇文創相關文章給我,很值得參考:

文化創意產業(鄭培凱)

狗屁的文化創意產業(張大春)

在讀完了之後,有些感想。

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觀實

2016 台北設計之都!?

台北,設計之都

Context 背景:在台灣代工也已經走到盡頭之後,政府開始積極推動「文創」產業,目的(應該)是幫助台灣產業轉型成品牌產業,擺脫代工經濟,提升為品牌導向。

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修形 觀實

22K的品牌

22k_and_brand

近期 22k 這個惡夢,持續的發酵著,社會上各方說法多向指責不勝枚舉,在商業週看上,一篇「什麼都比低價 國家就完了」倒是說明了一些原委。

指出問題,是推理,解決問題,是道理,如何擺脫低價的競爭?